第3章 第二章 天才少年

没过一会,旁边那看着年龄挺小却板着一张臭脸、看起来人小鬼大的小孩哥的游戏便开了。

现在是晚上8:53,第五人格的排位时间是12点~14点和19点~21点,也就是说这小孩哥十有**只能打最后一把了。

小孩哥可能也意识到了这一点,孟回视力很好,随便看了一眼,发现这个小孩哥平时玩的都是控场型监管者,但是因为赶时间,所以他选了小丑这个强追击流角色。

小丑这个角色在低端局很常见,但在高端局几乎遇不到。

因为高端局很多人都会带飞轮这个带有一小段位移的瞬间无敌天赋,可以直接和他对撞顶掉他的车。

孟回在高端局,除了QL5战队的forever,他几乎没见过比他玩的好的小丑。

不是他太自信,他平时打法特别激进,跟射手步枪一样,快;又和狙击枪一样,准!

所以他擅长玩所有的追击型监管者,哪怕是现在控场为王的时代,他还是钟爱追击流。

但能成为联盟第一监管者,控场流他也是擅长的,只是他不太喜欢这种慢慢的打法,跟温水煮青蛙一样,对求生来说是一种煎熬,对监管来说也是。

控场流屠夫所需要的时间一般是追击流屠夫的1.5倍到2倍不止,赢了还好,输了就是打一局耗时耗力更多还扣分。

地图是湖景村,小孩哥运气很好,一进去就捡到了两个推进器,一个风翼,和两个钻头。

小丑零阶的时候没有自己的车,只能从地上捡破烂,装一辆车,一辆车可以装上面的三个装备。

推进器是一个无限制时长的车,但撞上建筑物会断掉;风翼可以加快车子的速度和灵敏度;钻头可以减缓掉血人类的治疗速度。

小孩哥装了辆车就开始找人,全地图的开车。

第五人格的每个地图都有一个大房和一个木屋,这两个建筑一般处于地图对角,湖景村的大房就是大船。

大船和木屋是封闭式建筑,不好在里面开车。

双11点位是一个长窗长板点位,还是一个带飞轮的击球手,不好抓。

中场救人位佣兵早早找好了长板,也不好抓。

第五人格人队分为四个位置,修机位,救人位,牵制位和辅助位。

修机位顾名思义就是修的很快;

救人位就是拥有强大救人能力的位置;

牵制位具有强力牵制监管的手段;

辅助位分为软辅和硬辅,软辅通过在地图铺设道具或者附身来达到间接帮助队友的效果,硬辅又叫ob位,可以强行把队友从监管者的手中救下来。

最不好追的两个位置就是救人位和牵制位,其次就是ob位。

这局没有修机位,只有一个在木屋的昆虫学者,还有一个在大船的调香师,这两个都是强力牵制位,很克小丑,两个人还带了专克小丑的飞轮,又占据了大船和木屋的优势地形,除非这小孩哥疯了,否则绝对不会去抓她们两个。

最后小孩哥溜达了一圈,从地图上捡了一堆破烂,又回到了中场找佣兵。

其实到这个时候,小孩哥的节奏已经很不好了,这把的人类很会玩,开局一点机会都没给,开局60秒已经过去了,小丑一刀都没拿到,连技能都没开,追击节奏很慢,追击流监管者抓人节奏太慢的话,是很难翻盘的。

佣兵开局躲到了长板里不好抓,但小孩哥走后,他便放松了警惕,又开始修机,中场全是空地,小孩哥的闪现和张狂已经一起好了。

佣兵玩的很好,他一个护腕精准弹进了长板,但小孩哥操作更狠辣,单刀直入,直接头铁过板,拿了个换血刀,虽然被板子砸了,但很赚,紧接着一个闪现,他带走了佣兵,非常果断,一点反应机会都没给这个佣兵。

一波精彩的追击下来,节奏回来了一些,但留了两个修电机快的角色在外面,第一波两台电已被破译完成,但双11的击球手和中场的佣兵为了防他,没修多少。

孟回估摸着击球手的机子估计才百分之四五十,佣兵的只有百分之二三十。

但小孩哥废掉了每个救人位救下人都会有的20秒无敌搏命,所以这波总的来说节奏回到了小孩哥手里。

虽然小孩哥这波打的很精彩,但也只能算是基操而已。

但难能可贵的是小孩哥在劣势下打得很冷静,他们战队的青训生未必能在劣势下清楚自己该做什么追回节奏。

他把倒地的佣兵挂在火箭上,开始守人。

倒地的求生者被挂在火箭上,有两次上挂机会,第三次上挂直接飞天。上挂的求生者的状态栏此时相当于起飞倒计时,随着时间的流逝,状态栏的血条会越升越高,到顶会飞天。

状态栏中间有一根分界线,在分界线之前把人救下来,那么他还有一次上挂机会,俗称二挂。如果超过了分界线,那么他二挂就直接飞天。

但接着又一个问题来了,谁会来救人?

场上两台电机被修开,双11的电机也不动了,电机被修时会抖动,监管者可以看到,一般守人会根据电机的抖动消失来判断谁来救人,但此时一台电机都没抖动,很难判断是谁来救人。

如果是正常监管者已经去双11方向打拦截了,根据惯性思维,正在修的机子不抖了,那应该就是之前破译那台机子的主人来救人。

但孟回一看就知道不行,根据他刚才对人队的观察,人队十有**是两个双排,而且水平很高。

这波救人,人类肯定想打调虎离山。

如果小孩哥去拦双11的人,那么,佣兵就会被大船上来的人偷下来,佣兵还有两个护腕,一旦有了二次遛鬼的机会,上了大船,那么一个一阶没闪现的小丑将很难追上。

所以这波只能打针对,让佣兵一下狂欢之椅就被打倒,把他想二溜的想法扼杀在摇篮里。

小孩哥的想法与他不谋而合,他开始站在火箭前不动了,转动屏幕视角观察来人方向。

果然是从大船来了人,是一个调香师,调香师的香水有遗忘效果,使用香水可以回到放出以前的状态,可以说天克小丑。

佣兵的血线很耐升,人类发现它不拦人,猜到他要打针对,调香师在椅子旁晃了两圈,没急着救人,等双11的ob位击球手过来一起把这个人保下来。

因为一个健康的佣兵有两个小搏命和一个20秒大搏命,后益无穷,所以人类铁了心要把他保下来,只要人类不失误,这个佣兵大概率是留不住了,小孩哥需要找个机会换节奏。

佣兵被上了钻头,治疗很慢,如果击球手一直在旁边ob,从监管者手里打下来的人类,落地直接变为一滴血,如果是监管者主动放下来的,那就是零滴血趴在地上,只能治疗。

佣兵有战争后遗症加钻头,摸血很慢,把他给放在地板上面,要比挂他划算多了,放在地板上他什么都干不了,但要是挂人就要担心被棒球手ob下来。

一滴血的佣兵有四秒钟小搏命,就算被打了,也不会立马倒地,可以强行拖时间。

此时电机只差了双11半台,昆虫学者新开的海厕半台,和一台整机,满打满算差两台机,两人修最多100秒这把机子就没了。

小孩哥没这个时间和他们慢慢耗,所以这个时候他只能换抓击球手。

两人都到了火箭前准备救人,小孩哥也不和他们博弈,干脆的打了棒球手一刀,五秒的插刀时间足够佣兵弹护腕跑到大船底。

击球手还举着棒子在那里干扰,小孩哥假装向佣兵方向开车,实际突然掉了个头,去打毫无准备的击球手。

击球手反应很快,当即打了个球,想打断他的车,当小孩哥往右一扭躲掉了击球手的右手球,击球手按飞轮顶车,没按出来,被放倒了。

小孩哥把他挂到了大船前的小船上,可以一边观察逃上大船的佣兵,一边观察海厕电机,一边逼救还没离开的调香师,可以说一石四鸟,孟回简直想给这小孩哥的操作鼓掌了。

人类方反应很快,佣兵如果去海厕找人摸血,肯定会路过小丑,十有**会被打,把节奏送回去。

他被上了钻头,自愈很慢,小丑完全可以不挂他,放他在地上流血(流血到一定进度也会淘汰,只是比挂上火箭更慢),去抓其他人。

于是他绕了一圈,趁着小孩哥和调香师博弈救人的功夫,准备偷偷摸回双11偷电。

“人类倒是挺聪明。”孟回心想,“不知道小孩哥看没看到佣兵?放虎归山,小孩哥这把十有**平局往下,佣兵半血也能救人,还有一个20秒大搏命。”

小孩哥和调香师打了一波守尸节奏,调香师很秀地把人救了下来,并扛了一刀,给了击球手一波二溜机会。

击球手还有两个球一个飞轮,上了大船不好抓,此时最好去抓跑往双11的佣兵。

小孩哥好像知道他心中所想,装了个推进器,回头抓佣兵,佣兵才刚跑到大石头,旁边全是空地,他弹了个护腕,也没进好点位,被放倒在了双11旁边。

小孩哥把他放地上,马上又装了个推进器,回头找调香师和击球手,调香师和击球手都被上了钻头,调香师还有治疗减速,小孩哥回来时两个一个都没治好。

小孩哥开车回来,虽被击球手用飞轮顶掉了,但还是紧接着一个闪现带走了击球手。

海厕的机子已经开了,最后两台电机,一台在海边,一台在双11。

他强行把人挂到了海边,干扰昆虫学者修机,调香师则立刻回到双11补电机。

这局的人类也是一点机会都没给,昆虫学家把小丑用虫群推走后无伤卡满救了下来。

小孩哥应该平时也是打击球手的,很习惯击球手的习性,一扭又扭掉了击球手的右手球,打到了针对,直接把击球手挂飞了。

他观察了一下局势,昆虫学者上了大船,追不了,佣兵被摸了起来,应该在和香水师合修双11。

小孩哥和人类都清楚,双11至关重要,修开了,小孩哥没有一刀斩,人类有机会平局;没修开,小孩哥底牌闪现切失常,一脚踹了机子,他们这把必输。

小孩哥开车过去时,电机听声音仅剩5%。调香师用飞轮顶掉了锯,两人强修,小丑打了一刀,调香师扛到了刀,机子还是亮了。

半状态的佣兵能救人,况且调香师从没上过椅子,是个满挂。佣兵搏命还没用,这人不能挂!

现在小孩哥必须在海边电机压好前强行将佣兵击倒,或直接杀回海边管电机。

如果是平时,选后者最保险,因为小孩哥现在闪现还没好,双11地形复杂,不一定能在最后一台机压好前把雇佣兵击倒。

但是后者要的时间更长,小孩哥看了一眼时间,20点58分,果断的选了前者,他想打末班车。

小孩哥还是选择了抓佣兵,他一个漂亮的螺旋过弯车和佣兵打了个换血板,机子还没压好,胜局已定,小孩哥赢了。

他挂上佣兵,又开了个车回去挂调香师,机子才刚开。

人类也想打末班车,就没争了,直接投降了。

孟回:a的标准就这个。

作者有话说

显示所有文的作话

第3章 第二章 天才少年

< 上一章 目录 下一章 >
×
你是我的回光返照
连载中山本为南 /