如果说上城区是永夜中的明星,那么下城区就是衬托光明的阴影。
下城区不是一个单纯的区域,而是围绕着上城区矗立的一座座城池。
它们像是丢弃的垃圾堆积而成的履带,肮脏而又卑微地跪伏着,拱卫在星辰周围。
至于更外围的只有无边黑暗,而那黑暗中到底有什么,谁也不知道。
上城区是圆心,下城区是圆环。
两个城区之间隔着很长一段距离,它们由无数漆黑的道路连通着。
那是普通人类难以跨越的长廊,也是分割“上层”与“下层”的分界线。
时悸现在就在其中一条道路上行进着。
脚下的承载物异常残破,时不时还能听到倒塌般的轰鸣。
那是道路一角崩落的声音。
这种地方自然不会有人来修理,上城区的人即使想要下去,也会使用传送门。
可以说这些道路居然还存在,也是个奇迹。
时悸一边用精神网络探知前路,一边无聊地点开手机。
之后还有很长一段路要走呢,这儿也没什么人,他不就只能自娱自乐了吗?
该说幸好他捡到了这么个手机吗,不至于让自己闷死。
他还记得之前完成序章时游戏跳出的提示框呢,既然正好有时间,不如就先确认一下。
点开游戏图标,面向玩家的提示立刻响起。
[检测到宿主获得【救世点数】]
[备用型指令激活]
[错时空广域模拟型支援系统,《救世》,启动]
[宿主你好,恭喜您成功通过游戏序章]
[绑定主角的命运已经改变,您已达成了“救世”的第一步]
冰冷而机械的声音从耳中传来,可是却依然为无边的黑暗增添了一份人气。
时悸终于走到了一段平稳的地段,听到的就是这样一段问候。
他仔细感受了一下才发现,这个声音居然还不是外放的,而是直接连接到了他的听觉模块中,用模拟数据和他进行了对话。
略感惊奇的同时,他也和对方一样选择了隐蔽,只在思维模块中组织语言。
[你是游戏世界观的包装,还是现实里的存在?]
时悸第一时间想确认的就是这点。
他没有忘记之前战斗界面感受到的能量,如果这个系统真的和它自己描述的一样,他其实也并不会感到奇怪。
毕竟他自己就是科幻世界的改造人,多重世界理论早就提出过了,他的数据库里还有着不少相关的知识。
只不过光凭这么两句话,让他直接相信也很难。
所以他才尝试和对方交涉,渴望获得更多的信息。
名为《救世》的系统似乎也有些惊讶,发出的模拟数据中略微带上一丝语气。
[您接受得很快呢救世主,看来这次我没有选错人,不愧是自身就携带【救世点数】的人。]
[本系统既是游戏,也是现实,如何看待我取决于您。]
[本机因为上一任救世主的失败,能量已经耗尽,该次启动为备用指令,是获得【救世点数】的应激程序,无法长时间维持。]
[为保证基础系统续航,本机即将进入休眠,关于《救世》的基础知识已收纳于助理APP,请救世主事后于主界面进行确认。]
[只要收集够【救世点数】,本机就有可能修复,希望救世主努力拯救世界,早日修复本机解锁全部机能。]
[......修好我很有用的,请您不要抛弃本机,拜托您了救世主。]
时悸原本还在认真地分析着信息,可是这系统最后来了这么一下,让他差点闪了腰。
不过你别说,这冷冰冰中带着一丝可怜兮兮的语气还挺可爱的,能够完美激起人心底的同情。
反正时悸暂时是不打算丢掉这手机的,他还要玩游戏打发时间呢。
说完最后那句话,屏幕上的提示框就消失了。
游戏自动暂停跳转进了新的程序,正是刚刚系统提到的助理APP。
时悸向下划了划,快速地扫过里面的信息,总算是搞清了点这手机的本质。
不过说实话从刚刚的那段自我介绍中,他其实就已经了解大概了。
错时空广域模拟型支援系统,支援的对象是濒临毁灭的世界。
它利用游戏的形式模拟真实世界的运行,希望借助不同世界的干涉改变特定人物既定的命运,以达到拯救世界的目的。
错时空,也就意味着玩家时空与主角时空的不同步。
毕竟游戏是需要操作的,而真实世界可不会等你做好准备再继续运转,如果完全模拟,游戏也就不成立了。
说真的,时悸理解了这个系统的原理后,第一个反应是累赘。
都有能力做到这种程度了,为什么还要使用游戏的形式呢?
这不仅仅是多此一举,更是主动制造麻烦了吧。
先不提相不相信其他世界的存在,光是单纯的游戏水平,要想每一次都拯救成功简直就是天方夜谭。
更大的可能,难道不是游戏失败,世界全灭吗?
用玩游戏的心态去拯救世界,不说是南辕北辙,好歹也是目标错位。
玩家可能不觉得什么,可是对于成为游戏的异世界来说,结果也太过不确定了。
就这么放任自己的命运,真的好吗?
不如说设计出这个系统的......真的是想拯救世界吗?
时悸纠结于这个系统的矛盾之处,因此也怀疑起了之前那个还有点可爱的系统。
不过现在对方能量耗尽陷入休眠,机能也不完整,他想直接从对方口中获得答案也很困难。
没定论的事想再多也没有意义,他也只得暂且放下,继续查找想要的信息。
除了系统本身以外,现在他最想知道的就是关于【救世点数】的事。
毕竟这关乎他的游戏进程,也关系到系统能不能恢复。
先不管之前那些“通过游戏拯救世界”的真假,一切都要在系统修复后才能得到解答。
那么为了这个目标,继续进行游戏完成救世,就是唯一的方法。
如果是一般人,可能一开始就不会相信这个设定,没心没肺地就玩了,然后喜迎Game Over。
即使相信了,也会因为太过麻烦而选择放弃,系统最后的担心并不是没有道理的。
毕竟点开这个手机的人,很大几率是为了玩游戏来的。
要在游玩之上附加那么多责任,或者说目标,可以说与放松的目的背道而驰。
那么这个时候及时止损就成了必然的选择。
可是时悸不太一样,他是个改造人,还是个性格比较独特的改造人。
因为身体脱离了细胞的束缚,他其实不太在意那些麻烦。
基于人性的思考存在,却不影响他的情绪,只是有这么个认知罢了。
之前系统的出现让他产生了一种参与感,虽然异世界离得很远,可是这个系统人格却离他很近。
他觉得这家伙还挺有料的,能够挖掘的东西很多,试着去修复看看也不失为一种选择。
......主要是之后的发展看上去会很好玩,不只是玩游戏救世什么的,还有这个系统背后的事。
而时悸他,本质上是个爱玩之人。
玩游戏还是要有始有终嘛,即便没有“救世”之类的背景,想看主角经历旅途打败魔王,迎来一个美好结局,又有什么错呢?
他只是个玩家,这么想一点问题都没有,嗯。
......好吧,其实时悸也知道,在知道了这么多后还能保持玩家思维本身就是最大的不正常。
这些信息原本是不会开放给正常玩家的,为的就是保证游戏的进行以及系统的存续。
可是或许是因为自带【救世点数】并使用了的缘故,也或许是他本身就有特殊权限的缘故,系统还是对他开放了。
也不知道是不是那么短的时间内做出了评估,预料到他不会因此抛弃自己。
不过想来系统应该也没有什么余裕了吧,毕竟再不修复它就要没了。
在生死存亡的危机关头,创造一个理解情况的盟友,本就是个合理的选择。
虽然时悸最后留下它的原因,和原本的预期产生了一点偏差。
说回正题,既然想要继续游戏,【救世点数】就是必不可少的。
通过序章的发展时悸也明白了,这个资源在游戏进行中会多么有用。
毕竟虽然看似游戏,可是实际上还是复杂的世界,什么样的未知情况都有可能发生。
而【救世点数】,就相当于决策错误的情况下,能够逆转的“容错率”。
既然这东西这么珍贵,那么取得的方法肯定也不简单。
不然要是想用就用,那还需要什么玩家啊,直接机械降神得了。
能够扭转因果的能量本身就是极其难得,根本不可能取之不尽用之不竭。
按照助理APP的说法,想要获得点数,完成救世是唯一途径。
只不过怎么去完成是可以商榷的。
简而言之就是,任务的评价影响报酬的多寡。
遇到能够逆转命运的“大型事件”,成功完成可以获得1点。
杀死旅途中的小BOSS,为未来消除隐患,分别能够获得1点。
杀死导致毁灭的最终BOSS,完成救世,可以获得5点。
若有影响时局的重要角色死亡,扣除1点。
救世失败扣除5点。
救世成功,根据任务完成情况与未来的走向,奖励5-10点不等。
救世点数归零,游戏会直接宕机。
暂时能知道的就是这些。
除此之外,根据拯救世界的不同,游戏类型也会发生变化。
比如现在这个就是传统RPG,也就是角色扮演游戏,操纵已有人物进行故事。
而【救世点数】的用途也不止改变游戏指令,甚至还能影响现实世界。
具体的功能因为机能不完整尚未开启,不过系统还是给时悸画了几个大饼的。
比如改善身体组件啊,获得超能力啊,穿越到拯救过的世界啊等等,这些都有可能。
这些东西现在看上去都是空中楼阁,碰不着摸不到,甚至也不知道真假,顶多只能让时悸产生一点兴趣,对未来增添一些不切实际的期待。
不过即使如此,系统的目的也算是达到了。
在了解了基本的信息后,时悸终于能够放下思考,正儿八经地玩游戏了。
他可等这一刻等得太久了。
漆黑的路还有很长,刚刚处理了那么多信息也令人心累,也是时候好好放松放松。
少年体型的改造人毫不犹豫,退到桌面就点进了游戏图标,期待起了之后的发展。
接下来就是新地图,风神的领地了。
亡国的骑士带着最后的王子,在新的国家究竟会遇到什么呢?
他也很想知道啊......