安知无进入的第一秒就开始后悔了。
她现在彻底明白了,这个所谓无限游戏世界的、命名风格。
属于百分百的写实派命名逻辑。
因为“无光之城”,坐落在深海。
和上次梦境从天而降的入场方式不同,安知无这次是凭空出现在海底的。
更确切地说,她现在悬浮在海底。
身体表面保留了一点点海水的压迫感,但更不容忽视的是上方没有尽头的黑暗。
最容易让人产生恐惧的事物,有两样——
一是未知。
二是孤独。
而现在,这里只有她一个人。
安知无全身覆盖着淡淡的白光,这成为周围四格以内唯一的光源,照亮这片幽黑的海域。
很寂静。
整整僵持了两分钟,安知无才缓缓吸了口气。
好消息,她还能呼吸。
作为土生土长的陆生人类,宁城只是沿海,不代表安知无住海里。
甚至安知无都没有潜水的经验。
那玩意要考证的知不知道?
首先她没考,其次她也不打算去考。
何况,安知无对一切与身体素质锻炼相关的项目都敬而远之——
更别提主动去增加这种不必要的经验。
考虑到她现在在过副本,所以“不必要”这句收回。
......
通常的潜水,也都是在浅海进行。
浅海当然是很美的,贝壳、珊瑚、生长着毛茸茸水草的沙滩以及海底的丁达尔效应。
深海,那就是另外一回事了。
副本世界 ,反正就是不能以常理揣测。
不能再浪费时间了。
安知无咬咬牙,决定先往下潜——
人固有一死。
如果她今天注定只能活五分钟......
至少她不能被吓死。
不过这个时候,安知无倒还没有出息到被副本吓死。
或者说,不管“无光之城”所在的深海有什么......
都暂时,失去了吓她的条件。
因为安知无一不做,二不休。
眼睛一闭,一刚到底。
“唰”一下潜到最底下。
生动形象地展示了什么叫做初生牛犊不怕虎。
好吧。
她承认有赌的成分。
不就是破罐子破摔,谁不会一样。
既然命运选中了她,那就要承担选中她的代价。
包括但不仅限于......
当“预言家”,开场挂。
......
终于,安知无感觉,脚踩到了实物。
稍等。
她怎么感觉。
实物在蠕动。
说时迟,那时快,安知无迅速把右眼眼皮掀起一条缝。
我靠。
触手。
活的。
敷衍中带着一丝冷静。
于是她噔噔噔后退。
一脚一只。
最后,安知无后背撞上了......
一个触感古怪的东西。
而在安知无看不见的后方......
环绕她周身的白光,强势驱散了、瞬间侵袭而来的阴寒。
安知无猛地睁开双眼,这才看清周围的全貌——
这下她彻底僵在原地。
......
一座巨人的骨骸,埋沉在海底。
上面缠满了深海章鱼的触手。
假如那只是章鱼,而不是什么别的恐怖生物或者神话生物。
或者可以单纯地命名为“触手怪”。
安知无眼皮连着抽了三下。
强烈的直觉勒令她不要再深入探索这座骨骸。
打扰。
安知无无声地碰了碰嘴唇。
然后用最快的速度,脱离触手。
这次她没敢再闭眼。
在安知无离开触手之后,这部分骨骸也重新隐没在漆黑的海里。
攀附在骨骸上的触手像刚睡醒一样,弯弯绕绕地展开。
状态就像......
人类清晨,被小猫咪踩奶以后,伸了个懒腰、那样。
显而易见的心情不错。
甚至,它留恋地刮了刮刚才被安知无撞到的地方。
紧接着又让不同的触手蹭了蹭刚才被踩到的触手。
就感觉......
好像被白光照着,还蛮舒服的。
如果安知无继续待着这里,没准“触手怪”会忍不住直接扣下她。
连安知无自己都没有意识到,她作为“预言家”晚上行动的时候——
周围萦绕的白光,不是单用来照明的。
......
但照明功能,确实是现在最有用的。
其次是潜水技巧。
指对安知无来说。
人在紧要关头的学习能力总是令人满意的。
可喜可贺,在无限游戏世界的适当加成下,安知无迅速地掌握了基本的深海潜行技巧。
说起来简单,甚至一字真言就可以概括——
“苟”。
扩充一下,就是冷静地苟。
经过爬满触手的骨骸,远离。
看见扭曲拉长的黑影,远离。
毕竟安知无这一路上看到最多的,就是深海生物——
括弧,状态不明的部分躯体。
考虑到它们基本不动,也有可能是尸体。
活的吓不吓人暂时不知道。
死的反正是真吓人。
甚至她怀疑她拿的不是“预言家”。
而是“守墓人”。
救命啊。
而在独自潜行整整七分钟之后,安知无终于摸到了“无光之城”的城门。
......
现在安知无有数了——
她开局,大概是迷路了。
安知无推测,她迷路的具体位置,应当在“城郊”。
墓地嘛,建在郊外,非常合理。
安知无现在举双手赞同“神说要有光”的任务提示。
要她说,首当其冲就是把进城的路旁边设满路灯。
然后划个路线图。
越亮越好。
这乌漆麻黑的不仅容易迷路。
还营造了一种妨害游戏正常进行的恐怖气氛。
反正准预言家已经被成功地恐惧到了。
不过这么一通七歪八扭的逛荡,安知无倒也不是全无收获。
到达目的地后,系统很给面子地闪了两下手环来提示她——
“地图探索度达到15%。”
“主线进程推动2%。”
也算......
是个心理安慰吧。
虽然安知无也不明白,她这一通迷路,推动了哪门子的主线。
可能......
“预言家”,这张身份牌。
就是比较的,有主角光环。
安知无最终只能这么解释,并且成功地自己说服了自己。
......
目的地——
是一座很有设计感的拱门。
看走势,中间应该是空心的。
可实际上,却用两块极其厚重的巨石、充当了城门的“门板”。
中间,仅留一个非常狭小的缝隙。
至于为什么说“厚重”......
看底部半陷的地基就知道了。
而那个格格不入的缝隙——
恕安知无直言,这很像是被人强行掰开的。
就、很没有美感。
不对。
应该说,有一种暴力破解的美。
但是无所谓,既然有前人愿意顺手栽树。
那安知无作为后人,就不客气了。
只见安知无一个灵活地侧身,打算从城门的缝隙猫进去。
可半边身体刚靠过去,城门就像感应到什么一样,自己就开了。
连带着海底的沉沙,也跟着四散开来。
有的直接糊上安知无懵逼的脸。
就是说这么热情倒也不必?
既然能开又何必劳烦人家去掰门?
还是说大佬一掰、直接把这年久失修的大门给创坏了?
而安知无一时没有收住。
毕竟她的潜水技巧还没有修炼到无视惯性的地步。
于是,安知无继续维持这个姿势,在沉沙飞扬中进行了一个艰难的侧翻。
随后,伸手把自己刨回正面。
紧接着,从进副本开始就神游天外的系统,终于像被激活一样发声了——
“提示,已进入主线地图核心区。”
“预言家查验功能状态更新,当前状态,可使用。”
“检测到玩家DA32007002进入无光之城,是否隐藏玩家编号?”
......
熟悉的白色光屏出现。
上面就是一个简单的确认选项。
安知无想都没想就就选了“隐藏”。
生活不易。
先苟为敬。
“确认隐藏成功。”
“玩家本局游戏身份编号为,8。”
“当前所处区域玩家3人。”
“是否使用查验功能?”
安知无没有立即“查验”,而是谨慎地又往前探了一段路。
只见后方城门区域,又是一阵混乱的沙土飞扬——
安知无揉了揉眼睛,发现那两块巨石、竟然是又准备合起来。
合……倒也没完全合上。
是的。
那条裂缝,竟然还顽强地杵在那里。
安知无怕再触发一次开门关门,于是没有过去凑热闹。
她没有再耽搁时间,迅速查看她更新后的查验功能。
......
光屏上,显示着九个数字——
左六右三,纵向两列。
从上到下,顺序分布。
而代表她自己的“8”——
正处在右边一列的第二位。
底色是......
淡淡的金色。
代表其他玩家的数字底色,都是暗沉近黑的深蓝。
安知无象征性地戳了一下屏幕上的数字。
白色光屏上,被选中的数字微微闪烁,边缘泛起莹莹的蓝光,就像一盏灯即将被点亮一样。
特效暂且先不论。
安知无依次点了三个数字,它们也依次亮起又暗去。
显然,和她已知的传统狼人杀玩法一样,预言家一晚只能查一个玩家。
此刻,安知无也没有太多能在副本参考的游戏经验——
出于对自己主线的尊重,外加屏幕上数字的位置挨得比较近。
没有太多犹豫,安知无对准最后选中的数字又点了一下。
反手就查验了,自己头顶上的——
“7号”玩家。
只见数字“7”,转眼间变得透明。
接着......
亮起金色的光芒。
DA32007002——安知无
D地球,A安,320生日,07登录月份,002登入编号
还是蛮好记的对吧QAQ!
(3.6)
修完舒坦了不少(bushi)
(8.26)
作者有话说
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第6章 深海