此时卡尔玛小镇的广场上已经有了不少玩家,三三两两聚在一起,新玩家叽叽喳喳满脸好奇,老玩家也难掩兴奋之色,很是热闹。
唐澜出现在复活点——生命泉旁边,卡尔玛小镇隶属于蛾神阵营下的伊拉公国,复活点是一个水池,而光明与黑暗阵营下的城镇复活点分别是光辉神殿和幽暗圣堂。
眼前的新玩家们种族各异,有一些是一看就是向着投奔光明/黑暗阵营去的。
事实上,新手村时期也是一个阵营玩家的游戏历程当中仅有的可以与对立阵营和平相处的时期,后面各自选择阵营,再见面就互相是红名敌对状态了——唐澜这种注定苟在蛾神阵营的休闲党除外。
诺亚给新玩家设置的正常流程是这样的:新玩家们出生后做完熟悉操作的新手任务,来到通向上级主城的传送阵前发现需要玩家将等级提升到二级,并缴纳一百个晶片的费用,自然会用初始的十晶片购买必需品,而后领取公告栏的循环任务去镇外猎杀史莱姆和沙蛇升级。
史莱姆是一级怪,沙蛇的等级是2-3级,初始的玩家属性打打史莱姆还行,单人越级打沙蛇,妥妥的翻车,没有开启传送阵前死在新手村没有死亡惩罚,玩家们复活后自然会开始组队,这样的安排旨在从一开始就让玩家们意识到单打独斗没活路,拉帮结派才正经,毕竟未来所有的副本都是要组队的,要让提前定位好自己的职业在队伍当中的职责。
沙蛇的经验与金钱掉落比史莱姆高许多,哪怕是队伍平摊之后也比单人刷史莱姆的收益更高,等到经验够升到两级,所得晶片也差不多刚好够启动传送阵到上级主城,那之后就是世界之大,全凭个人造化了。
唐澜不准备跟着给新手玩家的指引走,他从脑子里提出了那份名为“假如新手村是卡尔玛小镇”的计划书,开始背板。
药剂商人处买一组六瓶小型回复药剂。
到烹饪食品店——烹饪副职业材料及成品交易处——购买三个小甜面包,一个杜松子糕,五晶片。
Npc处的食品售价算是比较贵的,烹饪产品相比于回复药剂,有更多回复量,但战斗中不可用,且使用时需要读条,后面玩家的副职业练起来,基本都是玩家之间交易,少有人会再来给npc送温暖。
唐澜当然不是拿来自己吃,而是要拿来贿赂npc。在卡尔玛小镇的水井边,唐澜找到了自己的目标,三个小孩子,把小面包一人一个分下去,开启了这三个npc的好感度。
小孩子很简单也很真实,有吃的就很开心,当即就把唐澜划为自己人,邀请他一起捉迷藏。
唐澜欣然应允,并要求使用人类最古老的决斗仪式剪刀包袱锤来选谁做鬼。
第一局,唐澜做鬼。
第二局,唐澜做鬼。
第二局结束。
唐澜:据说我有?点幸运加成。
唐澜剪刀,三个孩子锤锤锤,唐澜继续做鬼。
冷漠脸:那个?里的数值不会是个负数吧…好气哦。
所幸这个隐藏任务的前置捉迷藏无论是躲还是找都可以做为任务进度,唐澜在系统提示可以开始寻找孩子们之后在原地呆了一会儿,果不其然,听到了其中一个小孩的哭声。
唐澜拔腿向哭声传来的方向跑过去。
他之所以着急,是因为在剧情当中这个孩子是被吓到了,正哭着回家找妈妈,唐澜如果不赶紧追过去,等孩子回了家门一关,这隐藏任务就算失败了,只能等一周之后孩子好了伤疤忘了疼,重头开始捉迷藏触发剧情。
诺亚和现实的时间比例是1:1,游戏里一周也就是现实一周,黄花菜都凉了,唐澜等不起。
唐澜找到大哭的小孩,投喂杜松子糕消声器,立等见效,同时唐澜与这个孩子的好感度升级了,到达了二级。
因为好感度的提高,小孩不再回去找妈妈安慰,转而抽抽搭搭地向唐澜哭诉自己躲在桥下时看到了一个死人。
唐澜一直没什么动静睡着了一样的任务栏终于有了反应:
系统提示:
触发任务:桥下尸体(隐藏、唯一)(罕见)
听说桥下方有一具尸体,这可能与卡尔玛小镇最近的案件有关。
没头没尾,就这么简简单单的一句话,让唐澜放下了心,任务的出现证明他的方向没做错,在游戏开服初这个隐藏任务就已经是可以进行的状态了。
唐澜知道诺亚世界里的隐藏任务并非一直存在。
任务会因局势变动的影响消失,也会因为游戏时间的推移刷出新的隐藏任务,因此唐澜哪怕是有攻略也不是说一定就能开启,有可能来得早了还未刷出,或是去得晚了任务没了,只能说钥匙在他手里,匹配的门什么时间修好不一定。
唐澜没有去桥下调查尸体,前世的攻略上已经有人给唐澜探过路,尸体上除了贴身衣物与污泥之外空无一物,唐澜也懒得跟一具尸体多做纠缠,直接去找在小镇四处巡逻的治安官。
治安官的位置唐澜捉迷藏时就有留意,没费多大工夫就在酒馆的门口找到了身穿制服的威尔森先生:“治安官先生!我要报告!桥下有一具尸体!”
“一具尸体?难道是…”治安官顿时收起了正要迈进酒馆的右脚,严肃道:“带我去看看!”
唐澜把威尔森先生带到桥下后就没他什么事儿了,npc们自己开始行动,十多分钟后任务就会自动完成。
玩家会收到两份奖励,一份是来自酒馆老板的一些钱,因为这具尸体的身份是开酒馆的老鲍勃的儿子小鲍勃,几天前突然失踪,活不见人死不见尸,治安官调查了几天,一直没有找到尸体,只能把嫌疑最大的一个人投入牢房:在小鲍勃失踪的当天有人看到此人跟小鲍勃一起喝酒发生口角。
钱数不多,因为玩家只是帮老鲍勃找回了他儿子的尸体。
第二份奖励会在任务完成后的第二天发到玩家邮箱——一笔符合罕见任务价值的金钱——来自那个被冤枉的倒霉蛋,因为他之前一直被关押在牢房里,需要被治安官提出来,回到家之后才能给玩家发放奖励,而这个人回家的路程当中有一个小彩蛋。
准确地说,唐澜之所以选择这个任务,想要的不是正常的任务报酬——虽然金钱也很好——而是这个彩蛋。
唐澜前往小镇治安处的牢房,用两片晶的价格买通守卫见到了那个含冤入狱的倒霉蛋。
卡尔玛小镇的牢房条件实在不怎么样,通风不畅,不见阳光,地面潮湿,几条铁栏格出几个小得可怜的空间,里面只有一张破草席和一条发霉的毯子,囚犯吃喝拉撒都在里面。
唐澜刚在牢门前面站定,里面那个瘦干巴巴胡子拉碴的人就猛的扑到栏杆前冲着唐澜大喊:“我是冤枉的!我没杀人!我是冤枉的!”带起一股令人遐思的味道直直拍在唐澜脸上。
呕,这味道真够劲,上头。
唐澜不留痕迹地离牢门稍微远了点,挤出一丝笑容,安慰道:“我正是来告诉你这个消息的,小鲍勃的尸体已经被找到了,很快你就可以自由了。”
“真,真的吗?!”囚犯顿时像是中了定身术僵在原地,激动得音调都变了,声音颤抖,夹杂着一丝哽咽。
他终于可以离开这该死的鬼地方了?!镇上没人信他没有杀人!只有他自己知道,心里清楚,虽然喝多了酒,但他脑子还是清醒的!他没杀人!他恨这些人冤枉好人,更气自己为什么要跟小鲍勃动手,如果他当时能忍住……天知道他等这一刻等了多久!
看他在里面嚎啕大哭,唐澜还挺有感触的。
诺亚世界里每一个npc都十分真实,上到国王下到市井小民都有自己的生活和喜怒哀乐,探寻他们背后的故事正是休闲玩家的乐趣之一。
这个任务整体并不难,罕见级的评价应该是考虑了前置的触发难度,尸体出现后只需要找到治安官告诉他就算是完成了。只是触发起来麻烦,要取得孩子们的信任,并跟发现尸体的那个孩子的好感度到达一定程度,他才会告诉你他的发现,否则就会无视玩家一路哭着回家找妈妈,只有他告诉玩家发现尸体后尸体才会真的刷新出来。
前世写出这个任务攻略的那个玩家也是个休闲党,年纪还不大,把npc小孩当朋友,玩捉迷藏乐在其中,也正是这样才能误打误撞通过前置的隐藏要求,开启任务。
唐澜耐心等待他渐渐止住哭声,从背包里拿出一瓶红药穿过栏杆递给他。
对方满腹狐疑的看过来。虽然唐澜给他带来了好消息,不过他还没被喜悦冲昏头脑,陌生人无端献殷勤肯定是目的不纯,别有所图!
“咳,你就把我当成一个爱好管闲事有点小钱的人就可以了。”
唐澜把药水让守卫检查过,确认没问题以后重新递过去。不!我穷的要喝西北风了!所以看在我间接帮了你的份上,听话喝了它!
守卫检查完,对方这才打消疑虑,喝了药水。
在唐澜的焦点中,这个npc头顶的血条从三分之一处上涨,逐渐回满。
脸色明显红润起来的npc也感受到了身体好转,又是感激又是惭愧地向唐澜表示感谢和抱歉,竟然怀疑他的目的。
不用谢,这都是彩蛋的一部分,真要感谢我就好好跟着流程走,千万别整出幺蛾子……
不多时,治安官威尔森大步走进牢房向里面的npc说明小鲍勃的尸体已经找到了,从伤口来看是死于野兽,他的嫌疑洗清了,并表示可以把他送回家中。
因为唐澜那一瓶红药的作用,npc虽然还是虚弱状态但行动已无大碍,并且他仍然对威尔森心怀怨言,便拒绝了威尔森表示自己能走,唐澜也当即自告奋勇陪他一起。
Npc对唐澜越发感激,并歉意的表示自己身体仍然虚弱,无法走得很快。当然唐澜已经完全不在乎这点速度了,流程进行到这一步,他的彩蛋基本稳了。
两人缓慢的穿过街道,经过广场。传送阵登记处的npc看到npc倒霉鬼,眼前一亮,匆匆迎过来:“莱克!我就知道你是被冤枉的!如果不是我必须一直坐在这里完成我该死的工作,我一定会亲自去找证据……”
该死的工作,指为源源不断玩家开启传送阵,唐澜默默躺枪。
两个npc又寒暄了一会儿,传送阵npc才转头看向唐澜牌法师学徒背景板,向他深深鞠了一躬:“如果不是您的帮助,莱克现在一定还被关在那个该死的地方。我只是个小人物没有什么能帮助您的,但是作为莱克的朋友,我必须向您表达我的感激,卡尔玛的传送阵一直是由我来管理,以后您和您的朋友通过卡尔玛传送阵都只需要支付原价的一半,衷心祝愿您在追求法则的道路上一帆风顺。”
Oh yeah!彩蛋到手!唐澜脸上还是矜持着,内心的小人已经雀跃地挥了一下爪子。
我已经三十八岁了,要矜持!